Корпоративна мафія

Мафія як бізнес-тенінг. Є фірми і корпорації, які збирають своїх працівників 1 раз в тиждень в кінці робочого дня для цієї забави. В ігровій формі проглядається робота в команді, ефективна аргументація, презентація себе, рівень лідерства, креативність і ще 115 слів з резюме "Про себе:" ... Гра об'єктивно діє. Це імітація життя, робочого процесу.

Можливість придбання наступних навичок:

Побудова КОМАНДИ

Ефективна взаємодія в команді, розкриття індивідуальних здібностей кожного члена команди, продуктивне вирішення проблеми, подолання інертності співробітників, формування команди налаштованої на успіх.

ЖОРСТКІ ПЕРЕГОВОРИ

• Впевненість в собі і переконливість;

• Вербальне і невербальне впливу. Навички ефективних переговорів: не завжди говори, що знаєш, але завжди знай, що говориш;

• Стриманість і спостережливість в критичних ситуаціях;

• Уміння прорахувати момент, коли можна «розкрити карти»;

Переконання: красиво сказати - означає сказати так, щоб тобі повірили

• Уміння переконувати - це вміння управляти, не застосовуючи сили;

• Техніки переконання;

• Відповіді на каверзні питання;

Гра - хіба це може бути серйозно?

• Гра дозволяє перевести фокус уваги учасників з бачення перешкод і складнощів на бачення можливостей і готових алгоритмів дій. Це дуже важливо, тому що формується позитивність мислення, і даються рецепти, які вже можна застосовувати в практичній діяльності.

• Гра дозволяє включити творчу активність гравців, проявити креативність мислення, підсилює їх взаємодія один з одним.

• Гра позитивно впливає на групову динаміку і згуртовує колектив.

 

Корпоративна гра в МАФІЮ як спосіб вивчити персонал

Отже, «мафіозна» класифікація характеристик персоналу така:

 
«Не люблю бути чорним»
«Я червоний, а чорні - вороги»
«Перемога за всяку ціну, або хочу завжди вигравати!»
«Хто посмів мене вбити?»
«Нездатність вичікувати»
«Неформальний лідер»
«Логіка всупереч усьому»
«Одинак»
«Трудоголік»
«Відмінник»

«Панікер»

 
«Не люблю бути чорним». Не секрет, що більшості людей, що грають в «Мафію», не подобається отримувати чорну карту, тобто бути в команді мафії, «вбивати» гравців і «вершити долі» мирних жителів. Гравці часто можуть видати себе тим, що дістали нецікаву карту. Можна помітити, що їм нецікаво, некомфортно - і це може кидатися в очі. Вони також менш активні в невербальних діалогах і взагалі поводяться пасивно.
 
Карта мафії - це всього лише роль в грі, коли необхідно робити щось, що не зовсім подобається оточуючим, але робити це все-таки потрібно. Хтось же повинен бути мафією і робити це «брудна справа». Так може бути і в житті. Наприклад, офіс-менеджер повинен подавати щотижня списки тих співробітників, хто запізнився, що може обіцяти штрафи регулярним «опоздунам». Системний адміністратор, серед іншого, повинен інформувати про надмірне «зависання» співробітників на сайтах, які не стосуються роботи і т. д. Це частина їх посадових обов'язків, за які вони отримують гроші. У будь-якій роботі є мінуси і плюси. По суті, деякі обов'язки можуть бути аналогом чорної карти з гри «Мафія».
 
Наслідки гри такі: ніжну «душку» офіс-менеджера перестали «мучити» звітами «опоздун», а нещадний сисадмін встановив софт, який дозволяє бачити ці звіти практично без залучення людини. Отже, елементарною зміною, негатив в роботі одного співробітника перетворився в позитив іншого.
 
«Я червоний, а чорні - вороги». Є категорія гравців, які, перебуваючи в ролі мирних жителів, можуть не зовсім коректно (зарозуміло, агресивно) поводитися по відношенню до деяких перевірених чорних гравців - як ніби перед ними реальний злочинець, особливо, якщо по відношенню до цієї людини є особисті рахунки. У грі в наявності видно, хто кого недолюблює.
Деякі конфлікти легко вирішити, поспілкувавшись з обома окремо. Але, «Я в першу чергу підприємець, а не психотерапевт, тому якщо люди не йдуть на компроміси, ми знаходимо варіанти роздільної роботи. Якщо і це не допомагає, то на нашому сайті з'являється нова вакансія ».
 
«Хто посмів мене вбити?» Не складно здогадатися, що мирний житель, якого «вбивають» першим, грає за столом менше всіх і вже через 10 хвилин після початку гри переходить в зал для глядачів. Цікаво, що є категорія людей, які не можуть сприймати це спокійно, а навпаки, починають обурюватися, з'ясовувати, хто посмів «замовити» їх в першу ніч, і приводити купу доводів того, чому цього не слід було робити.
Такі люди або страждають манією величі, або мають завищену самооцінку. І чим більше людина обурюється, тим цей синдром сильніше, а стадія «хвороби» більш запущена. Вирішити цю проблему складно, але, розуміння цього пояснює причини деяких конфліктних ситуацій в колективі. Висновок простий: якщо планка зашкалює, то, можливо, варто розлучитися з таким колегою. Так гра «Мафія» допомогла виявити «зіркову хворобу» співробітника, випробувальний термін якого закінчився на наступний же робочий день. «Не те, щоб ми не толерантні до « зірок », просто в тому конкретному випадку так було краще для всіх.»
 
«Перемога за всяку ціну, або хочу завжди вигравати!» Гра в «Мафію» - це дуже захоплюючий процес, і досвідчені гравці знають, що можна отримати заряд позитиву і задоволення від гри, незважаючи на те, що твоя команда програла. Але є і ті, хто не вміє програвати. Таких в «Мафії» видно відразу. Прагнення перемогти в конкурентному середовищі - це завжди добре, але в розумних межах. Такі гравці зазвичай вимогливі до інших, і у них завжди є маса аргументів, чому хтось щось зробив не так, як треба. Свої ж помилки вони визнають в основному в патових ситуаціях.
У продавців цей синдром вкрай корисний, а ось в менеджменті з ним краще бути акуратним. Цю особливість співробітників потрібно враховувати в різних ситуаціях, особливо в процесі командної роботи і в спільних проектах.
 
«Нездатність вичікувати». В процесі гри в «Мафію» відразу видно нетерплячих людей, які швидко втрачають контроль над своїми емоціями. Обмовлюся, що правила гри в різних клубах можуть відрізнятися. Зазвичай, коли настає «день», у кожного гравця є 60 секунд, щоб висловити свою точку зору. Решта з повагою слухають.
Дуже часто нетерплячі гравці не дотримуються цих правил, заробляючи при цьому штрафи. Можна виявити кількох подібних співробітників, функціональні обов'язки яких, на щастя, не страждали від специфіки їх характеру. Але були серед них і цінні кадри, яким ця особливість характеру заважала укладати угоди з великими клієнтами, де бізнес-процес продажу понад 6 місяців. Кілька приватних бесід в дружній атмосфері - і вже через кілька місяців роботи над собою (в тому числі і в грі «Мафія») людина вела переговори на новому рівні і з належним терпінням для таких випадків.
 
«Неформальний лідер». «Мафія» відмінно виявляє неформальних лідерів, причому сама обстановка в грі ідеально сприяє цьому. Абсолютно несподівано два звичайних пересічних співробітника стали відмінними гравцями. Ролі мирних жителів і мафіозі їм давалася блискуче за рахунок здатності «вести за собою натовп». Потрібно відзначити, що мафіозні успіхи можуть вплинути на їхнє кар'єрне зростання в компанії.
 
«Логіка всупереч усьому». Це самий безневинний з перерахованих вище «гріхів». В цілому «Мафія» - це логічна гра, в якій дуже важливі здатність аналізувати, встановлювати взаємозв'язки між гравцями і передбачати дії людей. Але часто стратегічні трюки учасників іноді настільки віртуозні, що ламають будь-які логічні висновки. Тому, крім логіки, в «Мафії» знадобляться акторські навички, інтуїція і навіть креативне, нестандартне мислення. Коли гра йде на рівні почуттів і емоцій - це катастрофа для чистих аналітиків. «Це ж не логічно!» - Ось їх головний аргумент. А коли нелогічна стратегія виявляється правильною, вони махають головою і кажуть, що противникам просто пощастило. Щиро сподіваюся, що «Мафія» піде їм на користь, і вони віддають належне креативному або інтуїтивного мислення, яке не завжди підпорядковується логіці.
 
«Трудоголік». Ось вже не чекав, що дуже дивним чином «Мафія» допоможе виявити типових трудоголіків. Такі співробітники відчувають дискомфорт або навіть почуття провини, коли, маючи термінову роботу, вони не працюють. Як вже зазначалося вище, гравці вибувають з гри поступово і сідають в «зал для глядачів» спостерігати за процесом. Так ось, трудоголіки, вибувши з гри, видаляються на своє робоче місце, і, поки є час до початку наступної гри, продовжують завершувати нескінченний ланцюжок термінових справ.
 
«Одинак». У грі в «Мафію» є дві команди - мирних жителів і мафії. Тому «Мафія» - це, так чи інакше, гра командна. Тут дуже важливі навички тімбілдінга, вміння відчувати і розуміти команду, відповідати загальній стратегії. Саме з цієї причини в «Мафії» практично відразу виявляються яскраві одинаки, і це не обов'язково егоїсти. Часто це люди, які свою точку зору ставлять важливіше думки команди. Їм комфортніше відповідати тільки за свої дії. Уявіть, що буде, якщо такого «поодинці» призначити керівником?
 
Наступна категорія, яку все-таки слід виділити, - це «Відмінники». Вони дуже хочуть перемогти, але ще більше вони хочуть, що б все було за правилами і без помилок. Такі вимоги вони висувають як до себе, так і до інших. Іноді це добре, але частіше закінчується спорами. Взагалі, «синдром відмінника» дуже перегукується з нездатністю програвати, хоча тут акцент саме на правильності процесу, а не на результаті. Якщо для первинного бухгалтера, наприклад, це може бути чи не одним з найважливіших умов, то головний бухгалтер повинен підходити до обов'язків більш креативно і шукати обхідні і альтернативні рішення: щоб і закон не порушити, і гроші компанії заощадити. «Відмінник», швидше за все, зробить все по букві закону: і якщо ваш бізнес в Україні, то з цими ідеалістами тільки на податки і будете працювати ...
 
«Панікери». Досвідчені гравці в «Мафію» знають, що в грі потрібно планувати, передбачати, а також пам'ятати, що ситуація в будь-який момент може змінитися на 180 градусів. А ось «панікери» часто рано опускають руки, впадають у відчай і видають себе своєю поведінкою, роблячи помилки. Особливо, якщо мафія промахнулася, наприклад. Потім, аналізуючи гру, вони усвідомлюють, що шанс був, і можна було все розрулити, але випадок, на жаль, втрачено. Це «лікується» практикою переговорів. Можна тренуватися на «живих» клієнтах і втрачених замовленнях, а можна, наприклад, на «Мафії» - кому як більше подобається.
 
Ну і на завершення всього, велика частина персоналу і не підозрювала, що за ними спостерігають. Корпоративна Мафія в офісі вашої компанії - прекрасна можливість подивитися на своїх колег в інший, незвичайній, іноді навіть стресовій обстановці.
 
Звичайно, ми  не претендуємо на істину в останній інстанції, але професійна, ділова гра в «Мафію» може хвацько допомогти вивчати і розвивати людей, з якими доводиться працювати і вести бізнес. Як сказав Шекспір:
«Весь мир - театр.
В нем женщины, мужчины - все актеры.
В них свои есть выходы, уходы,
И каждый не одну играет роль. »

Тому грайте, удосконалюйтеся, пробуйте різні ролі і, найголовніше, отримуйте задоволення від великої гри, під назвою БІЗНЕС!

Що ми пропонуємо:

  • виїзд ведучого (або 2 ведучих для великої компанії);
  • пояснення правил гри і стратегій поведінки;
  • атрибутику гри (маски, карти, номерки);
  • музичний супровід ігрового процесу.
Крім того, можемо запропонувати Вам:
  • допомога в пошуку приміщення для проведення ігор;
  • фотозйомка;
За вечір можна зіграти 1-4 гри (40-60хв гра + перерва)
Мінімальна кількість гравців - 10 чоловік

 

Додаткова інформація